传奇游民基地

您现在的位置:新闻首页>问答教程互助

文明5:众神与国王综合攻略_冒险岛2怎么爬行

2018-12-10 12:06编辑:admin人气:109


  文明5 众神与国王

  蒸汽帝国

  Empires of Smoky Skies

  蒸汽时代已经来临,工业化带来的成果推动着更多人探索着蒸汽机械这项新的产业,玩家需要通过与其他AI竞争,逐步建立自己的蒸汽帝国。

  剧情特色:

  1、可以自选地图。

  2、各势力领袖并无军事优势,但各有各的的生产特色。

  3、胜利条件复杂,要在保持自己阵营不覆灭的情况下达成5个分支条件中的3个,每个分支条件的达成条件是保持该项技术领先至少5回合。从游戏一开始各分支就同时开始计录,所以玩家一定要尽快确立自己的优势。

  罗马帝国覆灭

  Fall of Rome

  罗马帝国气数已尽,正是侵袭的好时机,匈奴王阿提拉一路挺进罗马境内,罗马带来了挥之不去的噩梦。

  剧情特色:

  1、可以选择势力:帝国或蛮族。

  2、各种势力各有各的胜利条件,但由于地图较大(剧情限制70回合内达到胜利条件才算胜利),需要攻打的城池很多(别忘了攻城变得更加困难),所以玩家需要谨慎考虑行进路线和兵力部署。

  资料片新内容包括:

  扩展的游戏战役:核心游戏体验得到大大扩展,增加了新的科技、27个新的单位、13种新的建筑物和9个新的奇迹。

  新的文明和领袖:资料片具有9个新的文明,包括迦太基、荷兰、凯尔特和玛雅,每个文明都有独特的特质、单位和建筑物。同时增加了9位新的领袖,包括William I、Prince of Orange、Boudicca和Pacal the Great。

  新的游戏剧情:3个新的剧情让玩家体验中世纪时期罗马的陨落、在Empires of the Smoky Skies中的新冒险、一段维多利亚时期的科幻剧情。

  宗教的回归:在《文明5》中新加入功能,玩家要追寻信仰,选择崇拜的神明,创造伟大的预言,在全世界散播自己的宗教信仰。

  世界统治:世界之争比以前更加动态。本资料片具有改良的战斗系统和AI,更加注重平衡的军队结构。另外,海军分成两种不同的船只类型:近战和远程,使沿海城市更容易受到突如其来的海上攻击。

  增强的外交和间谍活动。

  城邦:增加2个新的城邦类型:贸易和宗教

  文明 领袖 特色单位、建筑、伟人、设施、能力 取代 瑞典 Sweden 古斯塔夫二世·阿道夫 Gustavus Adolphus 特色单位1 芬兰骑兵 Hakkapeliitta 枪骑兵 Lancers 特色单位2 卡尔远征文明5:众神与国王综合攻略_冒险岛2怎么爬行

军 Carolean 来复枪兵 Rifleman 特色能力 诺贝尔奖 Nobel Prize 凯尔特 Celts 布迪卡 Boudicca 特色单位 皮克特战士 Pictish Warrior 特色建筑 同乐会厅 Ceilidh Hall 歌剧院 Opera House 特色能力 德鲁伊的知识 Druidic Lore 玛雅 Mayans 帕卡尔大帝 Pacal the Great 特色单位 投矛器战士 Atlatlist 弓手 Archer 特色建筑 金字塔 Pyramid 特色能力 长计历 The Long Count 荷兰 Netherlands 威廉一世·奥兰治 William I of Orange 特色单位 海上乞丐 Sea Beggar 私掠船 Privateer 特色设施 圩田 Polder 特色能力 荷兰东印度公司 East India Company 匈族 Huns 匈奴王阿提拉 Attila 特色单位1 攻城锤 Battering Ram 矛兵 Spearman 特色单位2 骑射手 Horse Archer 战车射手 Chariot Archer 特色能力 上帝之鞭 Scourge of God 埃塞俄比亚 (阿比西尼亚) Ethiopia 海尔·塞拉西一世 Haile Selassie l 特色单位 皇家卫队 Mehal Safari 来复枪兵 Rifleman 特色建筑 纪念石柱 Stele 特色能力 阿杜瓦精神 Spirit of Adwa 奥地利 Austria 玛丽亚·特蕾莎 Maria Theresa 特色单位 骠骑兵 Hussar 近代骑兵 Cavalry 特色建筑 咖啡馆 Coffee House 特色能力 联姻外交 Diplomatic Marriage 拜占庭 (东罗马帝国) Byzantium 狄奥多拉 Theodora 特色单位1 甲胄骑兵 Cataphract 骑手 Horseman 特色单位2 希腊喷火船 Dromon 三列桨战船 Trireme 特色能力 君士坦丁堡牧首 Patriarchate of Constantinople 迦太基 Carthage 狄多 Dido 特色单位1 北非森林象 African Forest Elephant 骑手 Horseman 特色单位2 五列桨战船 Quinquereme 三列桨战船 Trireme 特色能力 腓尼基的后裔 Phoenecian Heritage

  势力选择: ATTILA 难度:IMMORTAL

  阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚大陆匈人最伟大的领袖,西方中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮人中最残忍的一位

  阿提拉的伟大之处在于,他不仅仅是一个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈人马弓部队,凭借着十余个部落和攻城器械的支持,短短几十年之内就创造了一个北至波罗的海,西至大西洋,东至里海,南则称霸整个巴尔干的强大帝国,将两大罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西方中古历史上最伟大的征服者之一。

  下面我们来正式开始游戏剧本,ATTILA的特征为所有陆地单位增加2移动力,首次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量

  这些特性是比较符合ATIILA的游牧种族特性,适合进行快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上面主要以马弓和骑马武士为主

  本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势力在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)

  而其余的蛮族势力则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;一些重要的大城市(罗马,君士坦丁堡)的占领会有相比于普通城市更多的胜利点数

  

  作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。而且游牧民族不同于农耕民族,其本身的实力极其脆弱。一旦主力部队受到毁灭性打击基本就是一蹶不振

  所以在使用这样的民族进行游戏的时候,一定要保存部队的有生力量。在文明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐力量,一旦受损要及时撤回到有利的区域

  ATTILA的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路网络下可以实现快速的运动作战

  刚开始的ATIILA得初始据点ATTILAS COURT处于远在中亚的区域。而且本身来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不大,既不能作为主产出,又不能作为后方支援基地

  因而在初始的发展,建议分配给工人让其自动进行建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要生产金钱

  由于回合数的限制(70回合),因而从时间上面来说的话;对于ATTILA势力的征服目标还是有着相当大的难度的

  首先这里我们要确定一下整体的发展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亚核心区域。此时你的前进方向有两大目标,一条是穿过伏尔加河,乌克兰大平原;然后一路前进夺取达西亚,兵临多瑙河

  另一路则是南下越过高加索山脉,侵入亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺小亚细亚。

  两条路线,第一条路线虽然长;但是其守卫势力较弱;比较容易夺取;第二条则要面对东罗马和萨珊两大帝国的夹击,难度较大;不建议走这条路

  因而,本剧本一开始我们还是沿着阿提拉当年的足迹从第一条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第一步的侵攻

  

  集中所有的部队一路往西,穿过乌克兰大平原;来到黑海沿岸的OLIBIA;开始我们的第一座城市征服。

  多瑙河北岸的达西亚地区的几座城市大部分都是蛮族类城市,没有较好的防御体系。因而前期的征服是比较容易的。对于前期的蛮族城市的征服,可以采取马弓在后进行远程攻击;前线则放置肉盾部队吸引火力的方针进行。一旦敌军有增援部队过来,可将在城外的马弓部队灵活运用其机动性进行攻击

  

  ATTILA的另外一个好处就是所征服的第一个城市有着额外的两个攻城锤的加成。这个是非常有用的。因为在中后期罗马帝国的城市攻取往往只能通过攻城锤的强力攻击才能快速的夺取

  但是攻城锤的一点就是对于近战部队过于脆弱。因而在攻城战的时候,要先集中部队围住目标城市的大部分区域,消灭外围部队之后;让马弓部队护卫攻城锤进攻城市

  由于本资料片中城池进行了大范围的加强,进攻方在整个城市攻防战的损失要远远高于原版。故这里一定要灵活的调动整个攻击部队的站位

  

  由于回合数的限制和ATTILA本身初始兵力状况,因而在本剧本要求玩家要保存部队的实力,尽量减少不必要的伤亡;

  随着作战的进行,你初始的部队等级也会随之提高,这里你要优先保护等级较高的作战部队。要及时将他们调回后方进行伤员的恢复。

  一个强大的有经验的部队是本剧本ATTILA可以顺利夺取整个目标城市的关键

  由于本剧本的蛮族的设定胜利条件是以城市的控制数额为判定标准。而且一开始ATTILA本身的经济实力也非常孱弱,故对于多瑙河北岸的达西亚地区的城市保持以占领为主

  征服OLIBIA之后,继续南下夺取TYRAS。整个剧本4级之下的城市基本上仅仅可通过马弓+骑马武士的组合即可轻松占领。注意这里一定要让马弓作为主攻部队在城市外围攻击

  但是在4级以上的城市,你必须要使用攻城锤这样的攻城武器才能比较顺利的攻下

  

  攻下TYRAS,向西前进;夺取本剧本的第一个硬骨头:4级的ARHEIMAR

  ARHEIMAT是整个达西亚地区敌军部队最集中的区域,夺取该区域可以让你彻底的在达西亚地区取得统治性的地位。同样,夺取ARHEIMAT玩家也必须有付出一定伤亡的心理准备

  

  ARHEIMAT是相当艰苦的战斗。注意保证你的马弓要始终在安全距离内远程打击敌人,不要陷入近战

  

  应该说ATTILA在本剧本内并不是太具有优势。初期的马弓在面对艰苦的攻城和庞大的近战步兵团时,是比较难应付的

  如果在争夺ARHEIMAT的战斗部队损失的太厉害,可以进入购买模式来快速补充兵员

  

  ARHEIMAT是比较艰苦的。首先你必须保护好两个珍贵的攻城器械,而且还要对付周围出现的大量步兵团。注意善用包围的战术,要让你的大军尽量在每个回合每个部队都处于攻击的位置

  磨下ARHEIMAT,我们的战役的阶段就基本完成了。下面你可以进行2到5个回合的休养生息,恢复你的部队休整一下占领的三座城市准备下一阶段战役

  

  自古以来,伊利里亚和麦西亚的北巴尔干地区一直是中东欧的战略要地。此处即可西进袭扰亚平宁,又可南下侵略亚该亚。所以在稳固我们在达西亚的统治之后,下面就是要彻底的扫荡整个北巴尔干

  此时的伊利里亚是处于西罗马帝国的控制下的,而麦西亚则是被东罗马所统治。不过似乎TYRAS下方的区域没有什么重要的城市,那么我们先将主力沿着多瑙河中游一路向南

  

  此时果然发现了一座东罗马城市SIRMIUM,集中力量拿下吧。由于达西亚区域的交通极其不便,故在入侵两大罗马帝国之时你大可倾巢而出

  至于达西亚诸多城市的防御,可以再后面城市发展过程之时招募一些基础的骑兵和步兵

  两大罗马帝国统治区域的好处在于其发达的交通系统。几个城市之间往往仅仅需要一个回合就能完成部队的快速调动

  

  两罗马帝国的城市都是带有城墙防御的4级以上高防城市。而且附加回有少量的步兵团驻守。因而在以后的罗马帝国城市攻取的过程中,攻城锤是必不可少的。

  否则光凭部队去攻城你会受到极其惨重的损失

  

  攻城原则,灵活运用骑兵部队的机动力;尽量包围整个城市,务求使得每个部队都参与到整体的作战当中

  攻城锤要尽量保护,可以使用某个肉盾部队来吸引其城市防御火力

  

  在ATTILA大军的碾压之下,SIRMIUM很轻松的就拿下了。后面则是要先往西边拿下伊利里亚的SALONAE

  这里为什么要先攻SALONAE而不继续往东南方向。因为整个南部巴尔干是东罗马的核心区域,是比较难啃的硬骨头。此时你的主要目标首先是必须得在整个巴尔干站住脚,而西部的SALONAE由于距亚平宁较远,故当ATTILA的部队在几个回合之内集中力量猛攻的话。西罗马的军队是无法及时派遣援军而来的

  还有最重要的一点,此时的西罗马估计正忙于应付北部的高卢,西部的凯尔特,无暇来顾及巴尔干的这座孤城

  

  

  夺下SALONAE,此时我们的大军准备乘势进入亚平宁,攻打拉文纳

  

  不料半路居然杀出来高卢武士的大军团,在狭窄的波河平原地区一场大战下来,我方的部队只得撤回SALONAE

  应该说,伊利里亚与意大利之间狭窄的波河平原是不利于我方大规模骑兵的展开的

  

  拉文纳大战的失败,这就使得ATTILA此时的征服方向必然要转向东罗马帝国,而恰巧的是,此时的东罗马帝国的南巴尔干的几个城市处于叛军的内乱当中

  侵略的时机来了

  

(来源:未知)

  • 凡本网注明"来源:的所有作品,版权均属于中,转载请必须注明中,http://www.chuanqi8.net。违反者本网将追究相关法律责任。
  • 本网转载并注明自其它来源的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品来源,并自负版权等法律责任。
  • 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。






友情链接():


返回首页